Кухню 3D Max

On
Кухню 3D Max Average ratng: 5,5/10 3246 votes
Кухня 3d max скачать

ПОЛУЧИТЬ ВИДЕОУРОКИ ПО РАБОТЕ В ПРОГРАММЕ 3DS MAX МОЖНО ЗДЕСЬ: СКАЧАТЬ ВИДЕОКУРС 'AllSoftVideo ДЛЯ МЕБЕЛЬЩИКОВ' МОЖНО ЗДЕСЬ: Мини урок от Александра по моделированию кухни в программе 3D Max. Данная программа позволяет создавать любой интерьер и разную мебель в пространстве 3D.

Очень многофункциональная программа с большими библиотеками и текстурами. Рекомендую всем дизайнерам. Изучив и применяя эту программу вы на много шагов опередите ваших конкурентов. Другие обучающие курсы по мебельной тематике: Видеокурс: Любая корпусная мебель своими руками.Уроки профессионала Видеокурс: Технология изготовления фасадов постформинг Видеокурс: Как сделать мебель? Бесплатный видеокурс Видеокурс: 3Ds MAX для мебельщика Видеокурс: Торговое оборудование своими руками Видеокурс: Витражи своими руками Видеокурс: AllSoftVideo для мебельщиков Видеокурс: AllSoftVideo для дизайнеров Больше видеоуроков на сайте: Подпишись на наш канал на Youtube: Ссылка на видео: Продолжительность ролика.

- Да что мне смотреть, товарищ капитан? Кастинг ивана грозного 2.

Коллекция качественных 3д моделей готовых интерьеров кухни для 3d max – совершенно бесплатно. Дизайн кухни 3d max Программа Blender — аналог 3D Studio MAX. This means that Yandex will not be able to remember you in the future. Образец маршрутного листа водителя автобуса.

3DRay.ru Дизайн интерьера и компьютерная графика Главное меню 3D дизайн и моделирование кухни 3D моделирование кухни или другого помещения - важная составная часть работы дизайнера по интерьерам. Ведь от того, как он умеет работать с 3D дизайном, во многом зависит то, как примет проект заказчик. В данной статье мы рассмотрим процесс моделирования кухни с мебелью фабрики Рольф Бенц, также вы сможете узнать о технике использования 3ds max, VRay и Photoshop при создании интерьеров.

На моделирование кухни меня вдохновили дизайнеры с фабрики Рольф Бенц (Rolf Benz). Я просто обожаю то, что они делают, потому что они делают это великолепно! Планирование: на рисунке ниже вы можете увидеть фотографии, которые я использовал для того, чтобы внимательно изучить сцену. Перед началом работы, чтобы быть точным при 3D моделировании, вам понадобится определить все размеры и пропорции будущих объектов. Таким образом, вы всегда сможете обратиться к своим заметкам и соблюсти правильные пропорции в соответствии с тем 3D дизайном, который вы планируете создать.

На мой взгляд, планирование является самой важной частью проекта – любая небрежность в основательной разработке может привести к бесконечным часам работы. Поэтому лично я стремлюсь посвятить как можно больше времени изучению и анализу каждого аспекта сцены отдельно.

Таким как: освещение, материалы, сочетание цветов, расположение объектива камеры/угол/высоту и т.д. Вот несколько нюансов, которые были обнаружены во время проведения анализа: если добавить контраст и затемнить с помощью кривых, то можно будет увидеть точное направление света и отражение источников света на глянцевых/отражающих объектах (см. 3D дизайн и моделирование кухни:: Процесс моделирования не вызвал каких-либо сложностей (если вы еще не слишком хорошо моделируете, выполните несложные с нашего сайта, чтобы снять многие вопросы), мне лишь понадобилось найти что-нибудь похожее в качестве образцов. После непродолжительных поисков в библиотеке DWG, я нашел кое-что, идеально подходящее для сцены, которую я пытаюсь воссоздать (подробнее о работе с чертежами AutoCAD в 3ds max можо прочитать в статье «»). В 3ds max я предпочитаю иметь дело со слоями - это делает рабочий процесс намного проще, когда сцена становиться сложной и тяжелой, а в будущем позволяет с легкостью вносить необходимые поправки. Я импортировал файл DWG, выбрав «все» (all) (таким образом, все части окажутся на одном слое) и нажал «+» на панели слоев, чтобы создать новый слой - этот слой будет включать только DWG.

Кухню 3d Maximum

Кухню

Примечание: иногда DWG планы идут с мелкими частями, которые могут быть спрятаны или невидимы. Эти части могут быть разбросаны по всей сцене, и вы не сможете их увидеть или выбрать, такие ситуации способны вызвать различные ошибки при рендере, например «Far from origin» или «Disco lights» - световые пятна/артефакты. Расположение всех DWG на одном слое дает возможность спрятать/сделать видимым целый слой. В некоторых случаях может понадобиться удалить DWG планы, чтобы определить ошибки/баги при рендере. Затем я переключился на верхний слой «геометрия» и начал 3D моделировать кухню. (Я использовал иконку с глазом, чтобы изменять видимость слоев).

Есть от чего забеспокоиться! Предмет сам по себе не прост, а тут добавляются новые понятия, сложные действия с дробями, а также пропорциями, положительными и отрицательными числами, координатами на плоскости и т.д. Гдз за 6 класс по матике.

Смоделировав стены и добавив боксы для потолка и пола, мне понадобилось настроить высоту, поэтому я приблизительно поднял вершины до 280 см от пола (при помощи модификатора ). Теперь пришло время добавить мебель и начать работать над кадром. Делая 3D дизайн по образцу, очень важно использовать в сцене объекты реального размера, это даст возможность соблюсти правильные пропорции. Создайте новый слой и расположите всю мебель на нем – так будет намного легче установить правильные углы камер и высоту потолка, при наличии моделей реального размера в сцене.

Освещение при 3D моделировании кухни: Прежде чем начать текстурирование и настройку материалов, очень разумно будет установить освещение и настройки рендера в режиме тестирования (test mode) – таким образом, вы сохраните свое время и работа будет продвигаться быстрее. Я использовал очень известную комбинацию VRaySun+VRaySky+VRayPhysCam, и VRayLight в качестве Sky Portal в окне. Занавеска была сделана с помощью VRay2sideMtl – так она сможет пропускать свет в комнату. В основном этот материал используется для создания прозрачных объектов, таких как лампы, листья, занавески и т.д. Больше информации касаемо этого материала можно найти в официальном онлайн руководстве по VRay, которое легко найти в поисковике. После настройки правильного количества освещения понижая VRayPhysCam f/number=4 и установив «neutral» в балансе белого, можно получить правильную экспозицию камеры – затем уже можно начать работать над материалом.

Кстати, недавно на нашем сайте появилась статья «», описывающая более подробно процесс освещения интерьера при помощи VRay. Текстурирование при 3D моделировании кухни: А вот теперь идеальное время, чтобы начать добавлять текстуры и добиваться правильного вида, настраивая баланс белого. Естественно, что после добавления материалов, особенно темных – наша сцена стала темнее. Темные материалы поглощают свет, а чем темнее материал, тем больше света он поглотит – как следствие, получатся темные изображения. Это легко исправить, увеличив ISO в VRayPhysCam, и не трогайте ничего, кроме ISO. Можете использовать основные значения ISO; 100, 200, 300, 400, 500, 600 и т.д.

Этот метод хорош для меня, и это самый легкий способ добавить больше света на рендер. Примечание: важно отметить, что процесс добавления текстур занимает у меня не более нескольких минут, потому что у меня есть библиотека материалов, которую легко загрузить в редактор материалов. Буквально за секунду у меня появляется более сотни VRay материалов на выбор.

Если у вас до сих пор нет библиотеки материалов, то сейчас самое время создать ее – это ничего не стоит – лишь отнимает время, чтобы посетить сайт с бесплатными VRay материалами www.vray-materils.de Баланс белого: Это то важное, что многие 3D художники упускают из виду, делая свои 3D рендеры. Правильный баланс белого придаст материалам естественный вид, и освещение также будет выглядеть естественно – в соответствии с дневным «временем». Это делается вот так: 1. Установите баланс белого на чистый белый цвет 2. В центре сцены расположите шар чисто белого цвета 3. Запустите просчет светового кэша (light cache) в точке, где есть достаточно пикселей, из которых можно выбрать цвет. Примечание: не тратьте по напрасно свое время визуализируя изображение до конца!

Позвольте световому кэшу (light cache) сделать свою работу. Выберите цвет на шаре с помощью пипетки в балансе белого. Настройте цвет так, чтобы он был немного светлее, чем выбранный цвет. Сделайте рендер, чтобы увидеть разницу. Вот что получилось у меня. Итак, теперь лишь остается добавить детали объектам, визуализируя маленькие участки с выбором «region» - таким образом, будет быстрее проверить и исправить маленькие недостатки. На левом изображении выделение «region», на правом – окончательно исправленная версия.

Мне всегда нравилось исправлять баланс белого в конце – прежде, чем делать финальный рендер, потому что малейшее изменение цвета пола или даже стола может повлиять на окончательный результат. Итак, получилось неплохо, на изображении правильная экспозиция, нет критических прожогов или затемненных областей. Освещение довольно равномерное и теперь самое время сделать это изображение похожим на фото. Пост обработка нашего 3D дизайна: Я использовал Photoshop, чтобы сделать основную коррекцию цвета, проверяя каждое изображение, даже если оно выглядит идеально, нужно проверить соответствие рендера. Открываем Photoshop-Adjustments; 1.

Exposure – проверяем правильную экспозицию и затемняем гамму. Color balance – желтый/красный в полутонах (yellow/red on midtones). Синий/голубой в светах (blue/cyan on highlights). Curves – понижаем темные тона и высветляем света.

Получаем больший контраст. Всегда можно проверить оттенок-насыщенность (hue-saturation), чтобы исправить естественный цвет древесины и растительности. (Самая распространенная ошибка новичков в том, что они делают очень насыщенной растительность, такую как трава и листья).

Сейчас самое время перевести это изображение на более высокий уровень и добавить фотореализм. Сначала можно поработать VRay проходами (passes) – добавляя необходимые проходы (passes), чтобы придать естественный вид объектам сцены и освещению, исправить тени, добавить Ambient occlusion (мягкие тени) и глобальное освещение, увеличить глубину отражения/преломления. Такая работа требует хороших знаний по каждому используемому проходу (pass) и режимам (mode) в Photoshop, с которыми они могут быть применены. Эта тема довольно обширна и ее трудно раскрыть в одном уроке, поэтому если вы хотите узнать больше о правильной цветовой коррекции и комбинации проходов (passes), то рекомендую обратиться к специалистам, или поискать соответствующие уроки в сети.

Как видите, это изображение более контрастно, больше глубины у отражений, более точные тени и действительно замечательные мягкие тени благодаря проходу (pass) Ambient occlusion. Итак, можно было бы сказать, что изображение выглядит отлично! Но если вы хотите увидеть больше фотореализма, то продолжим.

Создаем Кухню В 3d Max

Создаем

Больше фотореализма: я использовал Looks, чтобы добиться этого - чтобы добавить нужное искажение линз и другие аспекты, которые могут приблизить мое изображение к фото. Давайте попробуем проанализировать, что может быть на реальном фото: 1. Хроматическая аберрация 2. Размытые края (не в фокусе) 5. Пятнистые области – светлее/темнее – помните об обоснованности каждого света!

Все это создает изображение, которое будет выглядеть как настоящее – и гораздо лучше, чем простая коррекция цвета. Знаю, что существует множество программ, которые могут добавить такие эффекты, большинство из них дают почти одинаковые результаты. Примечание: Очень важно использовать образцы, создавая 3D изображения.

Большинство новичков делают пост обработку своих работ и говорят: «Я не знаю, что бы такого сделать, чтобы мое изображение выглядело настоящим». Хорошенько рассмотрите настоящее изображение - и вы поймете. Просто удивительно, как вы начинаете видеть все эти маленькие нюансы, которые до этого были просто невидимы для ваших глаз.

Моделирование Кухни 3d Max

А теперь мое финальное изображение. Если спросите меня, то да, я всегда работаю с образцами для примера, а иногда мне требуется найти еще больше образцов, чтобы закончить свою работу – и сделать так, чтобы 3D дизайн после рендера выглядел реалистично. Если не можете найти точно такое же изображение или подобное – разбейте свое изображение на сегменты и попытайтесь найти фото для каждого сегмента, так будет гораздо легче добиться фотореалистичного результата. Просто помните, Photoshop – самый легкий способ достичь фотореализма!